ES6-新特性

ES6 是 Javascript 的下一个版本,它有很多很棒的新特性。这些特性复杂程度各不相同,但对于简单的脚本和复杂的应用都很有用。在本文中,我们将讨论一些精心挑选的 ES6 特性,这些特性可以用于你日常的 Javascript 编码中。 请注意,当前浏览器已经全面展开对这些 ES6 新特性的支持,尽管目前的支持程度还有所差异。如果你需要支持一些缺少很多 ES6 特性的旧版浏览器,我将介绍一些当前可以帮助你开始使用 ES6 的解决方案。 文中大多数代码示例都带有“运行代码”链接,你可以查看代码并运行它。

变量

LET

你习惯于用 var 声明变量。现在你也可以用 let 了。两者微妙的差别在于作用域。var 声明的变量作用域为包围它的函数,而 let 声明的变量作用域仅在它所在的块中。

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if(true) {
let x = 1;
}
console.log(x); // undefined

这样使得代码更加干净,减少滞留的变量。看看以下经典的数组遍历:

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for(let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
// do something with list[i]
}
console.log(i); // undefined

举个例子,通常情况下,我们在同一作用域里使用变量 j 来完成另一个遍历。但是,现在有了 let,可以安全地再一次声明 i 变量。因为它只在被声明的块中有效。

CONST

还有另一个用于声明块作用域变量的方法。使用 const,你可以声明一个值的只读引用。必须直接给一个变量赋值。如果尝试修改变量或者没有立即给变量赋值,都将报错:

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const MY_CONSTANT = 1;

MY_CONSTANT = 2 // Error

const SOME_CONST; // Error

注意,对象的属性或数组成员还是可以改变的。

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const MY_OBJECT = {some: 1};
MY_OBJECT.some = 'body'; // Cool

函数

箭头函数为 Javascript 语言增色不少。它使得代码更简洁。我们早早地在本文中介绍箭头函数,这样就可以在后面的示例中加以利用了。以下代码片段是箭头函数和我们熟悉的 ES5 版本的写法:

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let books = [{title: 'X', price: 10}, {title: 'Y', price: 15}];
let titles = books.map( item => item.title );
// ES5 equivalent:
var titles = books.map(function(item) {
return item.title;
});

如果我们观察箭头函数的语法,会发现其中并没有出现 function 关键词。只保留零或多个参数,“胖箭头”(=>)和函数表达式。return 声明被隐式加入。

带有零或多个参数时,必须使用括号:

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books.map( () => 1 ); // [1, 1]
// Multiple arguments
[1,2].map( (n, index) => n * index ); // [0, 2]

如果需要写更多的逻辑或更多的空格,可以把函数表达式放在({...})块中。

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let result = [1, 2, 3, 4, 5].map( n => {
n = n % 3;
return n;
});

  箭头函数不单只是为了输入更少的字符,它们的表现也和一般函数不同。它继承了当前上下文的 this 和 arguments。这就意味着,你可以避免写 var that = this 这样丑陋的代码,也不需要把函数绑定到正确的上下文了。举例如下(注意对比 this.title 和 ES5 版本的 that.title 的不同):

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let book = {
title: 'X',
sellers: ['A', 'B'],
printSellers() {
this.sellers.forEach(seller =>console.log(seller + ' sells ' + this.title));
}
}
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// ES5 equivalent:
var book = {
title: 'X',
sellers: ['A', 'B'],
printSellers: function() {
var that = this;
this.sellers.forEach(function(seller) {
console.log(seller + ' sells ' + that.title)
})
}
}

字符串

方法

几个方便的方法被添加到 String 的原型中。其中大多数用于简化需要用 indexOf() 方法来解决的问题的复杂度,并达到同样的效果:

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'my string'.startsWith('my'); //true
'my string'.endsWith('my'); // false
'my string'.includes('str'); // true

很简单但是很有效。添加了另外一个方便的用于创建重复字符串的方法:

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'my '.repeat(3); // 'my my my '

模板字符串

模板字符串提供一个简洁的方式来实现字符串插值。你可能已经对这种语法很熟悉了;它基于美元符号和花括号 ${..}。模板字符串置于引号之中。以下是快速示例:

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let name = 'John',
apples = 5,
pears = 7,
bananas = function() { return 3; }
console.log(`This is ${name}.`);
console.log(`He carries ${apples} apples, ${pears} pears, and ${bananas()} bananas.`);
// ES5 equivalent:
console.log('He carries ' + apples + ' apples, ' + pears + ' pears, and ' + bananas() +' bananas.');

以上形式对比 ES5 仅仅是便于字符串拼接。事实上,模板字符串还可以用于多行字符串。记住空格也是字符串的一部分。

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let x = `1...
2...
3 lines long!`; // Yay
// ES5 equivalents:
var x = "1...n" +
"2...n" +
"3 lines long!";
var x = "1...n2...n3 lines long!";

数组

Array 对象增加了一些新的静态方法,Array 原型上也增加了一些新方法。 首先, Array.from 从类数组和可遍历对象中创建 Array 的实例。类数组对象示例包括:

  • 函数中的 arguments
  • 由 document.getElementByTagName() 返回的 nodeList
  • 新增加的 Map 和 Set 数据结构。
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    let itemElements = document.querySelectorAll('.items');
    let items = Array.from(itemElements);
    items.forEach(function(element) {
    console.log(element.nodeType)
    });
    // A workaround often used in ES5:
    let items = Array.prototype.slice.call(itemElements);

在上面的例子中,可以看到 items 数组拥有 forEach 方法,该方法是 itemElements 集合所不具备的。 Array.from 的一个有趣的特性是它的第二个可选参数mapFunction 。该参数允许你通过一次单独调用创建一个新的映射数组。

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let navElements = document.querySelectorAll('nav li');
let navTitles = Array.from(navElements, el => el.textContent);

然后,我们可以使用 Array.of 方法,该方法的表现很像 Array 构造函数。它适合只传递一个参数的情况。因此 Array.of 是 new Array() 的更优选择。然而,更多的情况下,你会想使用数组字面量。

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let x = new Array(3); // [undefined, undefined, undefined]
let y = Array.of(8); // [8]
let z = [1, 2, 3]; // Array literal

最后但同样重要的,有几个方法被添加到 Array 的原型上。我想 find 方法将会很受 Javascript 开发者欢迎。

  • find 返回回调返回 true 的第一个元素。
  • findIndex 返回回调函数返回 true的第一个元素的下标。
  • fill 用所给参数“覆盖”数组的元素。
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    [5, 1, 10, 8].find(n => n === 10) // 10
    [5, 1, 10, 8].findIndex(n => n === 10) // 2
    [0, 0, 0].fill(7) // [7, 7, 7]
    [0, 0, 0, 0, 0].fill(7, 1, 3) // [0, 7, 7, 7, 0]

Math

Math 对象新增了几个方法。

  • Math.sign 返回数字的符号,结果为 1-1 或 0
  • Math.trunc 返回无小数位的数字。
  • Math.cbrt 返回数字的立方根。
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    Math.sign(5); // 1
    Math.sign(-9); // -1
    Math.trunc(5.9); // 5
    Math.trunc(5.123); // 5
    Math.cbrt(64); // 4

扩展操作符

扩展操作符(...)这个语法用于特定地方扩展元素非常方便,例如函数调用中的参数。让你了解它们用途的最好方法就是举例子了。 首先,我们看看如何在一个另数组中扩展一个数组的元素。

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let values = [1, 2, 4];
let some = [...values, 8]; // [1, 2, 4, 8]
let more = [...values, 8, ...values]; // [1, 2, 4, 8, 1, 2, 4]
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// ES5 equivalent:
let values = [1, 2, 4];
// Iterate, push, sweat, repeat...
// Iterate, push, sweat, repeat...

扩展语法在传参数调用函数时也非常有用:

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let values = [1, 2, 4];
doSomething(...values);
function doSomething(x, y, z) {
// x = 1, y = 2, z = 4
}
// ES5 equivalent:
doSomething.apply(null, values);

正如你所看到的,该语法让我们免去通常使用 fn.apply() 的麻烦。它非常灵活,因为扩展操作符可以用在参数列表中的任意位置。这意味着以下调用方式会产生一样的结果:

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let values = [2, 4];
doSomething(1, ...values);

我们已经把扩展操作符应用在数组和参数中。事实上,它可以用在所有的可遍历对象中,例如一个 NodeList

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let form = document.querySelector('#my-form'),
inputs = form.querySelectorAll('input'),
selects = form.querySelectorAll('select');
let allTheThings = [form, ...inputs, ...selects];

现在, allTheThings 是一个包含 <form> 节点、 <input> 子节点和 <select> 子节点的二维数组。

解构

解构提供了一个方便地从对象或数组中提取数据的方法。对于初学者,请看以下数组示例:

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let [x, y] = [1, 2]; // x = 1, y = 2
// ES5 equivalent:
var arr = [1, 2];
var x = arr[0];
var y = arr[1];

使用这个语法,可以一次性给多个变量赋值。一个很好的附加用处是可以很简单地交换变量值:

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let x = 1,
y = 2;
[x, y] = [y, x]; // x = 2, y = 1

解构也可以用于对象。注意对象中必须存在对应的键:

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let obj = {x: 1, y: 2};
let {x, y} = obj; // x = 1, y = 2

你也可以使用该机制来修改变量名:

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let obj = {x: 1, y: 2};
let {x: a, y: b} = obj; // a = 1, b = 2

另一个有趣的模式是模拟多个返回值:

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function doSomething() {
return [1, 2]
}
let [x, y] = doSomething(); // x = 1, y = 2

解构可以用来为参数对象赋默认值。通过对象字面量,可以模拟命名参数:

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function doSomething({y = 1, z = 0}) {
console.log(y, z);
}
doSomething({y: 2});

参数

默认值

在 ES6 中,可以定义函数的参数默认值。语法如下:

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function doSomething(x, y = 2) {
return x * y;
}
doSomething(5); // 10
doSomething(5, undefined); // 10
doSomething(5, 3); // 15

看起来很简洁,对吧? 我肯定你之前在 ES5 中曾经需要给某些参数赋默认值:

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function doSomething(x, y) {
y = y === undefined ? 2 : y;
return x * y;
}

传递 undefined 或不传参数时都会触发参数使用默认值。

REST参数

我们已经学习了省略号操作符。剩余参数和它很类似。它同样是使用 ... 语法,允许你把末尾的参数保存在数组中:

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function doSomething(x, ...remaining) {
return x * remaining.length;
}

doSomething(5, 0, 0, 0); // 15

模块

模块当然是一个受欢迎的 Javascript 语言新功能。我想仅仅是这个主要特性就值得我们投入到 ES6 中来。 当前任何重要的 Javascript 项目都使用某种模块系统 —— 可能是“展示模块模式”或其他 AMD 或 CommonJS 扩展形式的东西。然而,浏览器并没有任何模块系统特性。为了实现 AMD 或 CommonJS,你通常需要一个构建步骤或加载器。解决这个问题的工具包括 RequireJS、Browserify 和 WebPack。 ES6 规范包含模块化的新语法和加载器。如果你未来想使用模块,应该使用这个语法。现代构建工具支持这种形式(可能通过插件),所以你可以放心使用。(不用担心 —— 我们将在后面的“转译”章节中讨论) 在 ES6 的模块语法中。模块设计围绕 export 和 import 关键词。现在让我们看一个包含两个模块的例子:

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// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import { sum, pi } from "lib/math";
console.log('2π = ' + sum(pi, pi));

正如你所见,可以存在多个 export 声明。每一个都要明确地指明输出值的类型(本例中的 function 和 var)。

本例中的 import 声明使用一种语法(类似解构)来明确定义被导入的内容。可以使用 * 通配符,结合 as 关键词给模块提供一个本地名称,把模块当成一个整体导入。

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// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log('2π = ' + math.sum(math.pi, math.pi));

模块系统有一个 default 输出。它可以是一个函数。只需要提供一个本地名称就可以导入这个默认值(即无解构):

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// lib/my-fn.js
export default function() {
console.log('echo echo');
}
// app.js
import doSomething from 'lib/my-fn';
doSomething();

请注意 import 声明是同步的,但是模块代码需在所有依赖加载完后才会运行。

类是 ES6 中备受热议的一个特性。一部分人认为它不符合 Javascript 的原型特性,另一部分人认为类可以降低从其他语言转过来的入门门槛,并帮助人们构建大规模应用。不管怎样,它是 ES6 的一部分。这里我们快速介绍一下。 类的创建围绕 class 和 constructor 关键词。以下是个简短的示例:

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class Vehicle {
constructor(name) {
this.name = name;
this.kind = 'vehicle';
}
getName() {
return this.name;
}
}
// Create an instance
let myVehicle = new Vehicle('rocky');

注意类的定义不是一般的对象,因此,类的成员间没有逗号。

创造一个类的对象时,需要使用 new 关键词。继承一个基类时,使用 extends

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class Car extends Vehicle {
constructor(name) {
super(name);
this.kind = 'car'
}
}

let myCar = new Car('bumpy');
myCar.getName(); // 'bumpy'
myCar instanceof Car; // true
myCar instanceof Vehicle; //true

从衍生类中,你可以使用从任何构造函数或方法中使用 super 来获取它的基类:

  • 使用 super() 调用父类构造函数。
  • 调用其它成员,举个例子,使用 super.getName() 。

记号

记号是一个新的原生数据类型,像 Number 和 String 一样。你可以使用记号为对象属性创建唯一标识或创建唯一的常量。

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const MY_CONSTANT = Symbol();
let obj = {};
obj[MY_CONSTANT] = 1;

注意通过记号产生的键值对不能通过 Object.getOwnPropertyNames() 获得,在 for...in 遍历、 Object.keys() 、JSON.stringify() 中均不可见。这是与基于字符串的键相反的。你可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 获取一个对象的记号数组。

记号与 const 配合很合适,因为它们都有不可改变的特性。

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const CHINESE = Symbol();
const ENGLISH = Symbol();
const SPANISH = Symbol();

switch(language) {
case CHINESE:
//
break;
case ENGLISH:
break;
case SPANISH:
//
break;
default:
//
break;
}

你可以为 symbol 添加描述。虽然不可以通过描述获取 symbol,但是可用于代码调试。

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const CONST_1 = Symbol('my symbol');
const CONST_2 = Symbol('my symbol');
typeof CONST_1 === 'symbol'; // true
CONST_1 === CONST_2; // false
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